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Pourquoi 1998 est considérée comme la meilleure année de l’histoire du jeu vidéo


Attention, année culte. Il y a vingt ans sortaient StarCraft, jeu de stratégie à l’origine du phénomène de l’e-sport ; la version européenne de Gran Turismo, qui a amené les jeux de voitures sur le terrain de la simulation de conduite ; ou encore Resident Evil 2, bijou romeresque du jeu de zombies. Sans compter, en vrac, Fallout 2, Thief, F-Zero X, Grim Fandango, Baldur’s Gate ou encore 1080° Snowboarding. Et puis, surtout, en 1998 sont sorties trois productions hors norme : Metal Gear Solid, jeu d’infiltration hollywoodien à l’inventivité folle, qui a bouleversé la philosophie des jeux d’action. Half-Life, pionnier des jeux de tir en vue subjective modernes. Et, enfin, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, légendaire jeu d’aventures qui a posé les jalons de la grammaire 3D et des futurs jeux en monde ouvert – et demeure, vingt ans plus tard, la production la mieux notée sur l’agrégateur critique Metacritic (99/100, excusez du peu).

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